Цветная кнопка
VS пишет:
В книгах Калверта, Свана и других авторов можно найти похожий текст. Смысл текста – "Изменить цвет кнопок Button, BitBtn нельзя, т.к. их рисует WINDOWS". Если нельзя, но ОЧЕНЬ НУЖНО, то можно.
Небольшой компонент ColorBtn, дает возможность использовать в кнопках цвет. Кроме того, представлено новое свойство - Frame3D, позволяющее получить более реалистичный вид нажатой кнопки. В отличие от API, при изменении значения свойства Frame3D, не требуется переоткрытие компонента.
Примечание. Кнопку по-прежнему рисует WINDOWS, а раскрашивает ее ColorBtn. Код компонента на 90% повторяет код BitBtn, ничего необычного здесь нет. Чаще заглядывайте в VCL - можно найти много интересного. На рисунке представлены ColorButton и ColorBitBtn.
unit colorbtn; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons; type TColorBtn = class(TButton) private FCanvas: TCanvas; IsFocused: Boolean; F3DFrame: boolean; FButtonColor: TColor; procedure Set3DFrame(Value: boolean); procedure SetButtonColor(Value: TColor); procedure CNDrawItem(var Message: TWMDrawItem); message CN_DRAWITEM; procedure WMLButtonDblClk(var Message: TWMLButtonDblClk); message WM_LBUTTONDBLCLK; procedure DrawButtonText(const Caption: string; TRC: TRect; State: TButtonState; BiDiFlags: Longint); procedure CalcuateTextPosition(const Caption: string; var TRC: TRect; BiDiFlags: Longint); protected procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override; procedure SetButtonStyle(ADefault: Boolean); override; public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property ButtonColor: TColor read FButtonColor write SetButtonColor default clBtnFace; property Frame3D: boolean read F3DFrame write Set3DFrame default False; end; procedure Register; implementation { TColorBtn } constructor TColorBtn.Create(AOwner: TComponent); begin Inherited Create(AOwner); Height:= 21; FCanvas:= TCanvas.Create; FButtonColor:= clBtnFace; F3DFrame:= False; end; destructor TColorBtn.Destroy; begin FCanvas.Free; Inherited Destroy; end; procedure TColorBtn.CreateParams(var Params: TCreateParams); begin Inherited CreateParams(Params); with Params do Style:= Style or BS_OWNERDRAW; end; procedure TColorBtn.Set3DFrame(Value: boolean); begin if F3DFrame <> Value then F3DFrame:= Value; end; procedure TColorBtn.SetButtonColor(Value: TColor); begin if FButtonColor <> Value then begin FButtonColor:= Value; Invalidate; end; end; procedure TColorBtn.WMLButtonDblClk(var Message: TWMLButtonDblClk); begin Perform(WM_LBUTTONDOWN, Message.Keys, Longint(Message.Pos)); end; procedure TColorBtn.SetButtonStyle(ADefault: Boolean); begin if IsFocused <> ADefault then IsFocused:= ADefault; end; procedure TColorBtn.CNDrawItem(var Message: TWMDrawItem); var RC: TRect; Flags: Longint; State: TButtonState; IsDown, IsDefault: Boolean; DrawItemStruct: TDrawItemStruct; begin DrawItemStruct:= Message.DrawItemStruct^; FCanvas.Handle:= DrawItemStruct.HDC; RC:= ClientRect; with DrawItemStruct do begin IsDown:= ItemState and ODS_SELECTED <> 0; IsDefault:= ItemState and ODS_FOCUS <> 0; if not Enabled then State:= bsDisabled else if IsDown then State:= bsDown else State:= bsUp; end; Flags:= DFCS_BUTTONPUSH or DFCS_ADJUSTRECT; if IsDown then Flags:= Flags or DFCS_PUSHED; if DrawItemStruct.ItemState and ODS_DISABLED <> 0 then Flags:= Flags or DFCS_INACTIVE; if IsFocused or IsDefault then begin FCanvas.Pen.Color:= clWindowFrame; FCanvas.Pen.Width:= 1; FCanvas.Brush.Style:= bsClear; FCanvas.Rectangle(RC.Left, RC.Top, RC.Right, RC.Bottom); InflateRect(RC, -1, -1); end; if IsDown then begin FCanvas.Pen.Color:= clBtnShadow; FCanvas.Pen.Width:= 1; FCanvas.Rectangle(RC.Left, RC.Top, RC.Right, RC.Bottom); InflateRect(RC, -1, -1); if F3DFrame then begin FCanvas.Pen.Color:= FButtonColor; FCanvas.Pen.Width:= 1; DrawFrameControl(DrawItemStruct.HDC, RC, DFC_BUTTON, Flags); end; end else DrawFrameControl(DrawItemStruct.HDC, RC, DFC_BUTTON, Flags); FCanvas.Brush.Color:= FButtonColor; FCanvas.FillRect(RC); InflateRect(RC, 1, 1); if IsFocused then begin RC:= ClientRect; InflateRect(RC, -1, -1); end; FCanvas.Font:= Self.Font; if IsDown then OffsetRect(RC, 1, 1); DrawButtonText(Caption, RC, State, 0); if IsFocused and IsDefault then begin RC:= ClientRect; InflateRect(RC, -4, -4); FCanvas.Pen.Color:= clWindowFrame; Windows.DrawFocusRect(FCanvas.Handle, RC); end; FCanvas.Handle:= 0; end; procedure TColorBtn.CalcuateTextPosition(const Caption: string; var TRC: TRect; BiDiFlags: Integer); var TB: TRect; TS, TP: TPoint; begin with FCanvas do begin TB:= Rect(0, 0, TRC.Right + TRC.Left, TRC.Top + TRC.Bottom); DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TB, DT_CALCRECT or BiDiFlags); TS:= Point(TB.Right - TB.Left, TB.Bottom - TB.Top); TP.X:= ((TRC.Right - TRC.Left) - TS.X + 1) div 2; TP.Y:= ((TRC.Bottom - TRC.Top) - TS.Y + 1) div 2; OffsetRect(TB, TP.X + TRC.Left, TP.Y + TRC.Top); TRC:= TB; end; end; procedure TColorBtn.DrawButtonText(const Caption: string; TRC: TRect; State: TButtonState; BiDiFlags: Integer); begin with FCanvas do begin CalcuateTextPosition(Caption, TRC, BiDiFlags); Brush.Style:= bsClear; if State = bsDisabled then begin OffsetRect(TRC, 1, 1); Font.Color:= clBtnHighlight; DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TRC, DT_CENTER or DT_VCENTER or BiDiFlags); OffsetRect(TRC, -1, -1); Font.Color:= clBtnShadow; DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TRC, DT_CENTER or DT_VCENTER or BiDiFlags); end else DrawText(Handle, PChar(Caption), Length(Caption), TRC, DT_CENTER or DT_VCENTER or BiDiFlags); end; end; procedure Register; begin RegisterComponents('Controls', [TColorBtn]); end; end. |
Небольшое дополнение. Кнопку по прежнему рисует WINDOWS, а раскрашивает ее ColorBtn. Код компонента на 90% повторяет код BitBtn, ничего необычного здесь нет. Хочется повторить слова Калверта – "Пользуйтесь исходным кодом". Чаще заглядывайте в VCL - можно найти много интересного. [001324]